Hablemos de PlayStation 5: todo sobre la consola
Fue el pasado mes de octubre cuando supimos que la quinta
generación de PlayStation se llamaría PlayStation 5, con ese nombre. Mark Cerny
y Jim Ryan, arquitecto del sistema y CEO de Sony Interactive Entertainment,
respectivamente, ofrecieron los primeros detalles oficiales —sin material
gráfico de por medio— de la sucesora de PS4. La sombra será larga (una sombra
de más de 108 millones de unidades vendidas en seis años), así que la hazaña se
presenta ardua.
Durante el evento de presentación
de la consola celebrado este pasado 11 de junio, no solo vimos un completo
listado de juegos que llegarán próximamente a PS5; entre ellos multitud de
exclusivos de PlayStation Studios y otros procedentes de terceras editoras,
sino también la consola en sí misma. El diseño de la consola nos dejó claro que
la apuesta de Sony es contentar a tanto los que buscan una experiencia
tradicional como los que ya no quieren saber nada del formato físico. Tendremos
desde el primer día dos modelos: Estándar Edition y Digital Edition.
Independientemente del modelo
recibiremos en el pack un mando DualSense. Por otro lado, se venderá una cámara
HD; unos auriculares de diadema con Pulse 3D para disfrutar desde casa del
audio 3D inmersivo; y un mando a distancia para utilizar la consola como media
center. Aunque el color inicial será solamente blanco con líneas negras, no
descartan que en un futuro podamos tener una versión totalmente negra. También
está confirmado que será una consola menos ruidosa. PS5 ha supuesto “un gran
esfuerzo” para este cometido, pero lo han logrado. Sony ha comunicado también
que priorizará los grandes AAA, pero no dejará atrás a los indies. Será además
una consola retrocompatible con PS4; en un futuro, con hasta 4000 juegos. De
lanzamiento serán unos 100 títulos. ¿Y qué hay del catálogo de lanzamiento? Por
ahora, prometen que será el “más grande” de toda la historia de la marca. Y sí,
al margen de todo lo que hemos visto, hay más títulos exclusivos en desarrollo.
La importancia de la memoria SSD
Este salto tecnológico, según los
desarrolladores que han ido ofreciendo las sensaciones que les ha evocado el
kit de desarrollo de la consola, tiene como principal valedor la memoria de
almacenamiento SSD.
Lo dicen ellos mismos: ayudará a
“crear mundos mucho más ricos”, permitirá “ayudar drásticamente a mejorar los
tiempos de carga” y reducir los tiempos de desarrollo “significativamente”.
Hay un ejemplo recurrente que nos
sirve para entender de forma tangible a lo que se refieren. Cerny puso como
ejemplo Marvel’s Spider-Man (2018, PS4). “Hay algunas porciones de datos
duplicadas 400 veces en un disco duro”. El SSD prescinde de muchos de esos paquetes
de datos residuales y facilita que haya una velocidad de lectura
“drásticamente” más rápida, además de ahorrar espacio de formas todavía por
detallar, pero que tildan de muy elevadas.
En esencia, con PS5 se podrá hacer
un viaje rápido en Marvel’s Spider-Man en 0.8 segundos; en vez de los 15
segundos del viaje rápido de la consola actual. La carga de la ciudad, por su
parte, pasó de 8.1 segundos a 0.83 segundos para este proceso. Evidentemente,
hablamos de los tiempos estimados en un videojuego de PS4, desconocemos si
estas mínimas esperas se trasladarán también a los juegos nativos de PS5.
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